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2009-07-03 Fri 23:31
何度でも蘇るさ(この辺りが人気の秘訣) 乱茶です、今日もよろしく。 ◆FEZ 教訓:とりあえずエクス振っておけばランキングに乗れる。 空前絶後のばっさり感、非エンダー職にエクスして転倒されなければもう一度エクス確定とかもうね。 パニ見てからエクスで迎撃出来たし、笑うわwwwwwwwwwwwwwwww ◆RO 久しぶりにET、やはりアースクエイクは強かった。 ![]() こいつ倒せるかどうかが鍵だなぁ。 ◆チラシの裏 そういえばエンドレスタワーで思い出したけどハルヒ2期がループしてるらしいな。 ハルヒ新作が今週も「エンドレスエイト」で大盛り上がり 要約すると、「夏休みを1万回以上繰り返す」という話を毎回セリフとか行動を微妙に替えて3週に渡って延々とやってるらしい。 なんでも4週目もエンドレスエイトだとか。 まぁ対岸の火事だからどうでもいいんだけど。 いいぞそのまま8週同じ内容を続けるんだ、エンドレスエイトだけに(´^ω^`) |
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2009-07-02 Thu 23:05
【児ポ法】 自民党・葉梨氏「ジャニーズ上半身裸は『1つの思い出』だからOKと考えている。ジャニーズがアウトになるのは民主党案」
CLANNADは人生 fateは文学 けいおんは生きがい ジャニーズは思い出 ← New 乱茶です、今日もよろしく。 で、その思い出というのは誰がどういう基準で判断するのかね?ん? ◆チラシの裏 最近幸福実現党なる超うさんくさい名前の政党のポスターを見かけるのだが、最近まで全く聞いたことが無い政党なのでちょっと気になったから調べてみる事にした。 こういうのは公式よりもwikipediaを見た方がある程度中立な立場の情報が得られるのではないかと勝手に判断。 >>幸福実現党とは日本の政治団体である。宗教法人・幸福の科学を支持母体とする。 まーたカル(ry この時点で憲法違反だしはいはいワロスなんだけど一応もう少しだけ調べてやろうかね。 設立は2009年5月23日、どうりで聞いたことが無いわけだ。 で基本的な政策は・・・。 あー・・・。 うん・・・。 えーと・・・。 まぁ調べた結果としては頭の中が幸福な人たちの政党なんだなぁ、と。 政策が夢見過ぎだろ・・・。 なんだよ全国をリニアで結ぶって・・・、その資金はどこから(ry ◆FEZ 俺的主観で見る相対強化度 ヲリとか笛とかやってみて色々と違う感想を抱いたので修正。 両手↓↓ 大剣↑↑↑ 片手↓ 氷皿↑↑ 火皿↓↓ 雷皿↓↓ 短→ 弓→ 笛↓↓ ・両手 後記するエクスにより対大剣が絶望的。 たとえば大剣に向かってドラテで攻撃を仕掛ける場合 両 手 大 剣 ドラテで突撃 ドラテ見てから迎撃エクス[200] ↓ ↓ ドラテ着弾[350] そのまま2回目のエクス[200] ↓ ↓ ステップor徒歩で離脱 3回目のエクス[200] 計350 計600 ドラテ後にヘビスマを打ち込めばかろうじてダメージレースには勝てるが、ドラテで突っ込むのは大抵敵陣寄りになるので総合的に見るとダメージレースには勝てない事に。 大剣に向かって攻撃を仕掛けずとも、近くに大剣が居るだけでエクスがぽんぽん飛んでくる。 しかも現在大剣大量発生中なので両手の前線は絶望的と言って良い。 ベヒテの移動増加も変わったのかどうか分からないレベルだったし。 ・大剣 エクステンブレイドがバランスブレイカー。 出が早く、隙も少なく、射程も長く、範囲も広く、威力も高い。 それぞれの性能は全技トップというわけではないが、性能のすべてが高い次元でまとまっているため、とりあえず振っておけばダメージ勝ち出来る上に命中率も高いという素敵性能になっている。 これの存在で他の近接職(両手、片手、短、笛)は「パワーが十分にある大剣に近づく=大ダメージを食らう」という構図の中で戦わなくてはならない。 皿の弱体化により止める者が不在になり大暴れ。 大回転オンラインの時はランペが強力すぎて気づかなかったがエクスも相当やばい性能になってたんだな。 ・片手 バッシュの効果時間が短くなった影響で相当押されている状況でもなければバッシュされても普通に生存可能に。 例に漏れずエクスで切り刻まれるしマゾ色が強くなった。 とはいえ元々マゾ職的な側面はあったのであまり変わっていないといえば変わっていない。 ・氷皿 おおむね前回書いた通り、カレス撃ちまくりスピア解凍しまくり。 カレスで狭い範囲で複数が凍る→一直線に狙える位置に移動してスピア。 スピアが150〜200出るのでカレスと合わせて意外にダメージソースとして機能する。 なにより、以前は火皿と片手様から自重しろ自重しろとうるさく言われ続けてきた氷像への攻撃が周りを気にせずに出来る様になったのが実に楽しい。 動けない敵を一方的に攻撃するほど楽しい事はないNE! ・火皿 ヘルファイアの威力の下がり方がやばい、2/3から半分くらいになってる気がする。 凍結バッシュの拘束力低下により打ち込める機会も下がったし、もう中級主体の方がマシなレベル。 爆死。 ・雷皿 ジャッジの威力がカスみたいに低下(通常攻撃×3) サンボルの射程も短く。 爆死。 ・短 パニやハイドの強化は普通に考えれば異常なレベルではあるものの、大剣の存在により相対的にはどっこいどっこいか。 エクスで280とか出るし、簡単に切り刻まれる。 ・弓 弓の安定感は異常。 強いて言うなら皿が減ったからスコア稼ぎにくくなったくらいか。 ・笛 自分が氷皿をやっていた時は(自分で量産するから)結構な氷像があるように感じていたが、実際笛をやってみると攻撃可能範囲に氷が出来る事はあまりない。 前線は大暴れしている大剣のせいで行動が狭められ、氷とバッシュも弱体化した事で完全にやることが無くなった感が高い。 もうペネフィニハイエナくらいしか残されていない。 さーてエクスが弱体化されるのはいつかな。 弱体化されるまでに俺もエクスオンラインしよっと。 |
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2009-07-01 Wed 23:01
民主・鳩山代表への偽装献金90人・2100万円 「秘書が勝手にやった。処分したい」 民主・鳩山代表:個人献金5.9億円、匿名が6割 あれ?秘書のせいにするのは良くないとか言ってなかったっけ・・・?あれ・・・? 乱茶です、今日もよろしく。 ポッポ(友)愛の劇場、爆笑編。 ネクスト首相(笑)がこの調子じゃあどうしようもないわね。 ◆FEZ とりあえず範囲攻撃ぶっぱしとけ的なバランスになったなぁ。 スコア厨の俺的には何も問題ないが。 |
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2009-06-30 Tue 23:15
ROの1.5倍も終わったのでスキル修正が入ったFEZに凸してきた。
乱茶です、今日もよろしく。 ◆FEZ 俺的主観で見る相対強化度 両手↑ 大剣↑↑ 片手↓ 氷皿↑↑ 火皿↓↓ 雷皿↓↓ 短↑ 弓− 笛↓ ・ヲリ 皿の弱体化およびスタンの弱体化により前線を動きやすくなった。 止める者が居なくなったので両手と大剣は大暴れが可能、特にランペとエクスの性能が活きてきて大剣が強力に、ガドレの攻勢低下やスタンの弱体化で片手は地位が下がった。 ・皿 事前情報では総じて弱体化+パニ強化でオワタムードが漂っていたが氷皿だけは違っていた。 カレスの消費SPが下がり結構な頻度で使用可能に、範囲凍結から連携攻撃の起点を作るという役目から、凍結鈍足付きの削り弾幕を形成する役目に華麗に転身。 全職業に言える事だが、凍結時間および凍結耐性時間が下がったので凍結即解凍をしてもあまり問題が無くなった、というかむしろ自然解凍ばっかでもったいないので何でも良いから攻撃当てて即解凍を推奨。 というわけで凍結後にスピアぶちこんでスコア稼ぎも出来る、ダブルカレスもばっちこい。 火皿雷皿は爆死、パニも増えたし弱体化したし。 ・スカ パニHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEハイドHAEEEEEEEEEEEEEEEEE 事前にウェイブにカーソルを合わせた上で発生見てからウェイブ迎撃ですら難しくなってる。 ほとんと発生と同時にウェイブ使える超反応でようやく迎撃できる感じ。 ただし戦場にヲリが増加している上にカレスぶっぱなど前線に対して範囲攻撃が雨あられのように降ってくるので獲物にたどり着くまでが大変に。 また、「パニが強化された」という事でハイドサーチが厳しくなっているため、手放しに強化強化叫んでいられる状況かと言うとそうでもない、むしろカスの増加でヲリの飯が旨い。 適当にランペやカレスしたら5回に1回はハイドに当たるwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓はいつだって安定している。 ・フェンサー まだやってないけど、ヲリが増えた上にストライクダウンが弱体化されたので単純にやりにくいのではないかと予想。 イレイスマジック使ってもカレスの爆風は防げないしなぁ。 今までのフェンサーがもっとも力を発揮する凍結スタンフルぼっこの流れがほとんど無くなったので地味な立場に。 でも考えようによっては凍結即ダウンフィニが許される(かもしれない)環境なので新しい戦い方が出来るかも。 やっぱり修正直後だけあって煽りマクロぶっぱしながらパニしてくる輩が多い。 前だと普通に警戒しとけば避けられたからこそビキビキ来てたけど、修正入ってからもうパニが自然災害みたいな認識になって逆にむかつかなくなったなぁ、良い事なのか悪い事なのか・・・。 |
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2009-06-29 Mon 23:10
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2009-06-28 Sun 23:16
「傷口につば→早く治る」メカニズムの一端解明…松本歯大 んなもんツバつけときゃ治るわ←科学的に正しい 乱茶です、今日もよろしく。 ◆アニメ 休日利用してとある魔術の禁書目録一気見。 結論から言うとかなり面白かった。 魔術師系の戦闘シーンは実に中二心がくすぐられるなうん、錬金術師との最終決戦とかインデックスvsゴーレムとか特に好みだった。 ストーリー的にも設定的にもかなり色々な事について説明不足だけどまぁそれはライブ感でなんとかなるし、戦闘演出とかキャラとか好みだったから素直に楽しめた。 ああそうそう、メインヒロインはレールガンだから、異論は認めないから。 レールガン主役のとある科学の超電磁砲が今から楽しみである、10月である。 幻想殺し(イマジンブレイカー) 風紀委員(ジャッジメント) 超電磁砲(レールガン) 欠陥電気(レディオノイズ) 一方通行(アクセラレータ) 最終信号・打ち止め(ラストオーダー) 正体不明(カウンターストップ) 冥土帰し(ヘヴンキャンセラー) 禁書目録(インデックス) 竜王の殺息(ドラゴンブレス) 魔女狩りの王(イノケンティウス) 吸血殺し(ディープブラッド) 黄金練成(アルス=マグナ) 御使堕し(エンゼルフォール) 強制詠唱(スペルインターセプト) 自動書記(ヨハネのペン) 警備員(アンチスキル) 風紀委員(ジャッジメント) 必要悪の教会(ネセサリウス) 偽・聖歌隊(グレゴリオ=レプリカ) この辺の用語、アニメでは基本的に音でしか耳に入らないので気にならなかったが、文面にしてみるとやっぱり強烈だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ◆RO 今日の狩りを三行で。 もうついたのか!(詠唱が)はやい!これで勝つる!! ライブ感をくらえー! SPは投げ捨てる物。 |
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2009-06-27 Sat 23:53
Vipperおすすめの微妙なフリーソフト
くだらねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マウス関係充実しすぎでわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 乱茶です、今日もよろしく。 ◆カラオケ 東京にほいほいとやってきたまぐ&リィヤとカラオケしてきた。 うむ、なんでこう意図していない定番曲が増えるんだ。 ◆チラシの裏 ![]() 表象「弾幕パラノイア」 ヨドバシに東方wwwwwww 右のモニタのDanceMixerで踊ってる奴はヨドバシ秋葉限定のマスコットだし。 わざわざ3Dモデル作ったのかよ・・・。 ヨドバシAkibaに女の子のマスコットキャラが登場 1階にマスコットのコスプレしてる店員まで居たしもう笑うwwwwwwwwwwwwwwwwww なんつーかヨドバシが染まっていく・・・。 ◆例の修羅 予定調和。 修羅パンツとは >>ところが6月26日(現地時間)に、あんな出来事の後でも懲りずにネトゲに勤しむ修羅パンツの姿を捉えた3本目の動画がアップロードされた。 こwwwwwいwwwwwwつwwwwwwwはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>主人公に「リス男(squirrel boy; "squirrel"には‘変な奴’という意味もある)」と煽り、「学校中じゃない世界中が見ているんだ」等、筆舌に尽くしがたい鬼畜悪魔のささやきをシャワーのごとくぶちかましている。会話の内容から彼が兄に動画を見せたことが判明。兄が4時間木の上にいた原因となる。 >>兄がゲーム内で裏切りを受け、兄の居るチームが壊滅的な打撃を受けるのだが、事もあろうか裏切っていたのは母親のPCからアクセスしていた撮影者の最終鬼畜弟本人だった。 見ろこの撮影者(弟)の修羅を凌駕する鬼畜っぷり。 データ消された上に自分の醜態をtubeで配信されるとか流石に可哀想だと思ったけど、3本目の動画見ると自業自得感が否めなくなってくる(ry HALO3やってる時まじでこんなノリで叫んでる奴居たから困る。 |
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2009-06-26 Fri 23:31
マイケル・ジャクソンさん死去、50歳 \ (/o^) < ポゥ! ( / / く 最近は奇人っぷりが目立ってたけど偉大なお方。 まぁ僕はだいぶ昔にねずみーらんどのアトラクションで見た印象しか残ってないんですけども(ry 乱茶です、今日もよろしく。 ◆チラシの裏 児童ポルノ改正案 与党案はジャニーズも規制範囲 民主「児童ポルノ、家捜しして捨てろと?」→自民「1年間で廃棄を」→民主「年齢不明なものは」→自民「全て廃棄を」 【衆院法務委員会】児ポ法改正審議(2009年6月26日) まとめ 民主が常識人に見える、不思議! 規制派は頭のネジが5〜6本どっかに吹っ飛んでるんじゃなかろうか。 でかい政党に属してて根回しが上手いからってこういう基地外が当選するのは納得いかん。 所で誰が得するんだろう、この規制法。 本当に児童保護の観点から、って訳じゃ無いだろうし・・・。 本当にこの規制で児童が救われると思ってるなら、マジもんの基地外だけど、・・・でも推進してるのがカルトなのを考えると・・・本当に・・・救われると・・・思ってるのかも・・・。 ・・・だから宗教家が政治するとろくな事にならないと昔から言っているサル!! ◆RO 名無しは視界が狭い。 SS取っておけば良かったなぁ。 画面の半分が真っ黒で残りの部分もSGのエフェクトで真っ白な白黒戦闘シーン。 |
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2009-06-25 Thu 23:27
社歌が大ブレイクした解体業者「日本ブレイク工業」、本当に“解体”危機
不景気の影響かと思いきや横領とか。 乱茶です、今日もよろしく。 ◆RO 狩り狩り狩り狩り、1.5倍でもなきゃやる気おきn(ry ◆ヒトカラ キー操作のアビリティを覚えました。 |
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2009-06-24 Wed 23:07
腹が減っては戦は出来ぬと言っているサル!!
乱茶です、今日もよろしく。 リアルに死にかけた。 ◆チラシの裏 キラキラにデコレートされたピンクの「フェミニンガンダム」登場 自分色に染めちゃえ(笑) ギャンはありだと思った(ry ◆RO 流石経験値1.5倍の魔力は格が違った。 |
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2009-06-23 Tue 23:30
ペプシしそ味不味すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww 案の定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 乱茶です、今日もよろしく。 ◆RO 流石経験値1.5倍は格が違った、狩り場に人が2倍くらい(ry ピラ地下3FでTU狩り、ピラ4FでTU狩り、名無しで養殖とハードスケジュールでした、こんなに狩りしたの久々だぞ、まじ疲れた。 ピラ地下でアクラウスとミミックという二大いらないモンスターをずっと一カ所に集めて続けている奴が居たんだが・・・。 集めすぎて大変な事になってた。 しかも集めてる場所が最深部付近。 俺が2PCブラギを置いてある場所が最深部で、最深部付近にMH作られるとブラギの元にたどり着けなくなるのでそのプリがゴミを集めきたそばから俺がまとめて遠くにもっていくという泥沼の争いを(ry そんな事してた結果がこれだよ!!! ![]() ゴミ捨て場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他の所でアクラとミミックの遭遇率が下がるのは良いんだがゴミ捨て場近辺に沸いたアヌビスを倒しにいけないから困る。 ◆チラシの裏 ゲーム規制に待った。一方ソフ倫基準で規制してる業者「少女、生徒会、複数プレイ、逆レイプ」全て禁止 ゲームはダメでAVはOKっていうのが実にわかりやすい利権構造。 このまま行くとどうせ暴力描写もNGとかになってGTA発禁とかそういう事態に発展するだろうからここらで踏みとどまって欲しいものだが。 / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / <◎> <◎> \. 汚らわしいわ!規制!規制よ!!!! | (__人__) | \ ` ⌒´ / / \ / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) いいか、それはただの絵だ。 | ` ⌒´ノ 現実と虚構の区別が付かなくなったら人として終わりだろjk。 . | } . ヽ } ヽ ノ / く | \ | |ヽ、二⌒) 「自民党有志の言う『パチンコ税』、導入されたら客が困る。弱い者いじめだ。一般県民の感覚で施策考えろ」 ライターがパチンカスすぎるwwwwwwwwww こういう記事見るとさっさと税掛けた方が国のためになる気がしてくる・・・。 >>タバコとこのパチンコは、所得が低い人ほど好むという統計があり パチンコなんか好んでやってるから所得が低(ゲホンゲホン まぁ一回やってみたいとは思うけど^p^ |
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2009-06-22 Mon 23:01
【MMORPG】『ファイナルファンタジー14』のベータテストが9月開始らしい 「もう来たのか!」「早い!」「きた!βきた!」「メインβきた!」「これで勝つる!」 乱茶です、今日もよろしく。 はえーなまじで、FF13より先に出るんじゃねえの(ry ◆RO D靴、買っちゃった^p^ HP係数の低いWizとしては固定値での上昇は非常に強力。 まだカードささってないけど今まで履いてたフレジットシューズより強いとか(ry ◆チラシの裏 母親にネトゲのデータを消され、修羅と化した少年 さあニコ厨共急げ、活きの良い素材が揚がったぞ! タバコを旨そうにくゆらす2歳半、喫煙歴はすでに1年―天津市 英才教育ってレベルじゃねーぞ・・・。 焼肉小倉優子 店員「こりん星語使うのは当然です」 男性でも← __________________ / \ | こちらがカルビこりんになります♪ | \___ ___________ ___/ V V | /|__ / ̄ ̄三 ̄\ | _,-" / ( 三 ) | / T\ \ || ̄ノ ̄三ヾ- ̄|| | i' ,iノ_,`\|\ | (σヾ-◎三◎ツ-δ) | { i ,-、 i ,-、 | _! ( ::::::: )(_ _)( ::::::: ) | ( !! _| レ_}ヽ ゝ // ̄ ̄i i ノ | ヽ! 、_, ノ r"ヽ!ゝ二二ノ- ' | !!\__// { } ヽ__ |  ̄ \|| ||/  ̄'ー、 _,--∩__ ゝ \_ ,i|-|i,,、 i / | V ー'' \\ _ノ \___|___} ノ > | | _ __/ \| | | | うん、左は殴りたい。 でも冷静になると右も殴りたい。 |
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2009-06-21 Sun 23:00
1日で3回もSTOPエラー出た・・・。 もう、だめかも・・・わからんね・・・。 乱茶です、今日もよろしく。 もうどうしようもない。 毎回表示されるエラー内容が違うから何が原因なのか分からないんだよな。 とりあえずメモリ交換でもするかなぁ・・・。 memtest走らせて異常は出なかったんだが・・・。 まさか交換したばっかのマザボが早くも壊れたのか・・・? ◆チラシの裏 Perfume あ〜ちゃんの壮絶な苦悩と絶望の吐露、そして彼女は壊れてゆく@Rockin'on JAPAN 09年7月号 わーお・・・ タイトル見て「重っ」って思ったけど実際重かった。 やはりエフェクト掛けまくりは本意では無い様子。 ◆チラシの裏 今日の予定は20%消化しました^p^; |
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2009-06-20 Sat 23:32
この動画を見た後「美しい」という文字列を見た時に感じる「あれ・・・?うつくしいってこういう字だったっけ・・・?」的な妙な違和感を感じる現象の事をゲシュタルト崩壊って言うんだ。 久しぶりに完璧に崩壊したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 乱茶です、今日もよろしく。 ◆チラシの裏 やはり土日の使い方が下(ry 明日はちゃんとやることやろう(´・ω・`) |
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2009-06-19 Fri 23:58
児ポ規制wwww日本終了wwwwww二次元も規制するよ☆ __________________ / \ | なんでも規制すればいいって物じゃない | \___ ___________ ___/ V V | /|__ / ̄ ̄三 ̄\ | _,-" / ( 三 ) | / T\ \ || ̄ノ ̄三ヾ- ̄|| | i' ,iノ_,`\|\ | (σヾ-◎三◎ツ-δ) | { i ,-、 i ,-、 | _! ( ::::::: )(_ _)( ::::::: ) | ( !! _| レ_}ヽ ゝ // ̄ ̄i i ノ | ヽ! 、_, ノ r"ヽ!ゝ二二ノ- ' | !!\__// { } ヽ__ |  ̄ \|| ||/  ̄'ー、 _,--∩__ ゝ \_ ,i|-|i,,、 i / | V ー'' \\ _ノ \___|___} ノ > | | _ __/ \| | | | まじめな話。 2次元ロリ規制で暴走したヲタのせいで3次元ロリの被害者が増えたでござる。 児ポに抵触していないか審査する 審査してパスしたら出しても良いし持ってても逮捕しないよ^^ 業界から金むしり取れるし天下りもできるしうめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このどっちかだと思うんだが。 乱茶です、今日もよろしく。 ただイケのAA作った! 実用性高すぎるwwwwwwwwwwwwwww このAAは間違いなく地味に色々なところで見かけるようになる。 ◆FEZ 大幅なスキル調整が行われるらしい。 以下コピペ ■クラス・スキルバランスにおける問題点 (1)現在のスキルのバランスにおいて、射程・効果範囲の大きい遠距離スキルの優位性が高く、 近接スキルにとって不利な状況である。 (2) (1)に該当するスキル、および一部近接スキルの状態異常効果が高い。 (3)一部クラスにおいて、射程・効果・当たり判定が小さく扱いが難しい。 (4)全体的にダメージ・スキル効果が高く、Deadしやすい状況にある。 上記しておりますような問題点の改善に向けて、 この度、以下のようなコンセプトをもとにスキルの調整を予定しております。 ■スキルバランス調整のコンセプト (1)各クラスが、それぞれのクラス特性にあった行動を行えるように調整 (2)ダメージ・状態異常効果・攻撃範囲・消費Powのバランスを調整 (3)特定クラスの偏在によって有利不利が決定しないようバランスを調整 (4)全体的にダメージ・スキル効果を低減し、より駆け引きが可能となるように調整 ■訓練所のルール設定に「ユーザーテストルール」を追加 6月29日(月)にアップデート予定のスキル調整を適用した戦争ルールとなります。 こちらで時期アップデートでのスキル調整内容についてのテスト・確認を行う事ができます。 本スキル調整内容は以下の通りとなっております。 ◆ウォリアースキル ・ソードランページ 強制仰け反り効果を削除いたします。 攻撃範囲を減少いたします。 スキルエフェクトと攻撃範囲のズレを調整いたします。 ・シールドバッシュ スタン効果時間を若干減少いたします。 ・ガードレインフォース 「耐性上昇」の効果を増加いたします。 スキル使用時の「攻性低下」の効果を増加いたします。 ・ブレイズスラッシュ 消費Powを減少いたします。 ・ベヒモステイル 移動距離を増加いたします。 攻撃範囲を減少いたします。 ◆スカウトスキル ・ハイド スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。 消費Powを減少いたします。 スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。 ・ヴァイパーバイト スキル硬直時間を若干減少いたします。 ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。 スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。 ・パニッシングストライク スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。 スキルの攻撃発生を若干早くいたします。 ・短剣基本攻撃 スキルの攻撃発生を若干早くいたします。 ・アローレイン 攻撃射程を減少いたします。 ・パワーシュート 攻撃射程を増加いたします。 ・ブレイズショット 攻撃射程を減少いたします。 攻撃範囲を減少いたします。 ◆ソーサラースキル ・ヘルファイア 各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。 消費Powを減少いたします。 スコアボーナスを減少いたします。 炎上効果を減少いたします。 Dot回数を増加いたします。 ・スパークフレア 各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。 スコアボーナスを減少いたします。 炎上効果を減少いたします。 ・ファイアランス スコアボーナスを減少いたします。 ・ジャッジメントレイ 各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。 ・サンダーボルト 攻撃威力を減少いたします。 各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。 ・ブリザードカレス 各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。 足止め効果の耐性時間を減少いたします。 攻撃範囲を減少いたします。 消費Powを減少いたします。 ・アイスジャベリン 各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。 足止め効果の耐性時間を減少いたします。 各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。 ◆フェンサースキル ・フィニッシュスラスト 攻撃対象がガードレインフォースを使用していた場合、ダメージが増加いたします。 各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。 ・ストライクダウン 消費Powを増加いたします。 攻撃威力を減少いたします。 スキル硬直時間を増加いたします。 ・イレイスマジック スキルレベル3使用時の硬直時間を減少いたします。 ・ダウンドライブ 消費Powを増加いたします。 ・タンブル 着地後の無敵時間を若干減少いたします。 ・フェンサーの対召喚攻撃威力低下を削除いたします。 まぁいいんでないかね。 今回の修正のコンセプトとしては凍結スタン即死ゲーを改善しよう、って感じみたいだ。 フェンサー実装されてからずっと虐げられてきた短スカにようやく日の目が(´;ω・`)ウッ |
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2009-06-18 Thu 23:55
流行らそうとしたが流行らなかったヒト・モノ
ガールズネクストなんちゃら。 あれが出るのを知った時に紅白も落ちぶれたな、と思ったもんだ。 乱茶です、今日もよろしく。 最初の方にやたら古いのが固まってるから日付見てみたら地味に長寿スレだな。 ◆チラシの裏 最近、ノートPCのライン入力端子、ライン出力端子、PSPの電源端子、iPodのスタンドとの接続端子、の接触が悪い。 PSP充電してたつもりなのに電源入れて電池が一個しか残って無かった時のがっかり感といったら(ry ◆チラシの裏2 なごみ系すぐる。 日本の未来は明るいな!! |
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2009-06-17 Wed 23:05
マルチプレーが売りであったドラクエ9がWi-Fi対応してないことが判明して、ボッチ涙目www ・・・まぁそんな気はしてましたが。 ナンバリングタイトルを携帯機で出す上に中途半端な3D、さらには売りであるはずのネットワーク対応もお粗末な結果に。 まぁあんだけ鳴り物入りで作ってる以上、ゲームとしての一定の面白さはあると思う。 だがなぁ、なんつーか・・・小粒というか面白味が無いというかwkwk感が無いというか無難というか。 もはやキャラデザが鳥山でスライムやメラといったおなじみの敵や魔法が出てくるだけのただのRPGっていう感じが。 7で中途半端に3Dになって、8で戦闘シーンがFFになってから完全に終わった気がする。 6までのドラクエは良かったんだけどな・・・。 ・・・どうしてこうなった! まぁ、なんだ、俺がドラクエ9に対して言える肯定的な意見が何かあるとすれば。 特にブランド好きが多く開発費も(他に比べりゃ)掛からないDSというハードでブランド力最強のDQのナンバリングタイトルを出すことで、少ない開発費で間違いなく販売数が確保出来るので企業の利益という点から見るとこれ以上ないくらい大成功になるだろう。 長期的に見るとどうか分からんけど。 それと パケ絵の左の子がかわいい。 ![]() 以上。 乱茶です、今日もよろしく。 ◆チラシの裏 【京都教育大レイプ事件】 「奈良県の現役教師に誘われた」複数供述 → 鬼女が立ち上がる だから鬼女を敵に回すと未来はにいとあれほど。 てか一日で特定っすか・・・。 なんなんだこの行動力。 |
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2009-06-16 Tue 23:06
翠>銀>金>紅>蒼>晶>雛 意味が分からない人はそのままのあなたで居ていただきたい。 乱茶です、今日もよろしく。 ◆ゲーム 任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入 全自動マリオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww TASさんばりの超絶プレイでクリアしてくれるなら良いけど凡プレイでただクリアするだけならニコニコで見た方が面白いわ・・・。 いや、まてよ、TASさんばりの超絶プレイだとしてもニコニコで見た方が(ry 機能自体は、まぁ・・・うーん・・・良い面悪い面で半々って所だろうか。 ◆アニメ ローゼンメイデン見終わった。 ローゼン厨とかきもいんだよ(笑) そう思ってた時期が僕にもありました あれ、って事はもしかしてクラナドも見てみたら人生になるのか? ◆チラシの裏 今日、きらえり日記を見に行くと。 こんな事になってた。 ![]() アカいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww わろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近知ったんだけどさぁ。 年金問題は自治労のせいで民主党に責任がある さんざん年金問題で自民党叩いててこれだもん、信用できるわけない。 かといって自民が信用できるのか、と聞かれるとそういうわけでもないんだが・・・。 まぁどっちがより信用できないのか、って話だな。 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れる国になって欲しいです^p^ |
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2009-06-15 Mon 23:57
か、かっこいいタル〜 乱茶です、今日もよろしく。 ◆チラシの裏 人が傘を忘れた日に限って土砂降りの大雨とかあまりにも卑怯でしょう? ◆FEZ 大回転オンラインすぎる・・・。 フェンサー的には凄くやりにくい、逆に皿的には凄くおいしい。 |
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2009-06-14 Sun 23:15
変態に・・・変態に技術を与えた結果がこれだよ! 乱茶です、今日もよろしく。 ◆FEZ 新クラス第二弾「セスタス」 ついにFEZに回復職が! ※ただし建築物に限る AT密集地帯を上手く作り上げられたらかなりうざい事になりそう。 今のところ、体力を消費して自軍建築を強化or回復、敵建築or敵PCから体力吸収、が出来るみたいね。 敵の建築物が全部無コスト回復材として機能する様になるならかなりおいしいな。 ◆チラシの裏 たくさんの称号を得ている○○○○先生は Q.たくさんの称号を得ている○○○○先生は 名誉以外の称号はお持ちでないんですか?(自分で創設したものを除く) A.名誉しかない(笑) あれ・・・日本一個も・・・あれ・・・? ◆ドット絵 KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY 格ゲーのドット絵メイキング、実に興味深い、KOFは興味無いけど。 格ゲーのドット絵は色々あるけど個人的に最高峰だと思ってるのは、静止で見るギルティと、動きで見る3rd、後はキャラゲーとして完璧なジョジョとかだな。 格ゲーとスパロボは2Dでなんぼだろ、ぬるぬる動くドット絵を見るのって楽しいんだよな。 そういうわけだからコンボムービーとか凄く好き。 実際やろうとすると緋想天レベルのゆとり仕様じゃないと頭がついて行かんしなぁ・・・。 ぶっちゃけ緋想天レベルでもまだ難し(ry |






